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Software
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El Contrato para la Elaboración de Programas...
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Título: El Contrato para la Elaboración de Programas de Ordenador. Contrato de desarrollo de software. Autor: Pere Soler Matutes; Il.lustre Col.legi Oficial d'Enginyeria en Informàtica de Catalunya Editorial: Aranzadi Lugar de Edición: Cizur Menor (Navarra), España Fecha de Edición: 2003 ISBN: 84-9767-321-2 Páginas: 318
RESEÑA La presente obra tiene por finalidad estudiar, por vez primera en nuestro país, la figura del contrato de desarrollo de software. Y ello desde una perspectiva eminentemente práctica: definiendo los derechos y obligaciones de cada una de las partes, analizando la jurisprudencia recaída en la materia y proponiendo un modelo de contrato recomendado por el Colegio Oficial de Ingeniería en Informática de Cataluña. Por ello, este libro no está destinado solamente a juristas, sino a cualquier persona relacionada con el mundo del software. [Fuente: aranzadi.es]
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El Derecho Moral del Autor de Programas...
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Título: El Derecho Moral del Autor de Programas Informáticos Autor: Ivonne Preinfalk Lavagni Editorial: Tirant lo Blanch Lugar de Edición: Valencia, España Fecha de Edición: 2010 ISBN-13: 9788498768268 Páginas: 341 [ND-2900]
INDICE Capítulo I. El derecho moral de autor. I. Naturaleza jurídica del derecho de autor. A. Teoría monista y teoría dualista. B. Naturaleza jurídica del derecho de autor en el TRLPI. II. Naturaleza jurídica del derecho moral de autor. A. El derecho moral de autor como derecho de la personalidad. B. Análisis del artículo 20.1.b) CE. C. Derecho moral como derecho de quien ha creado una obra. III. Reseña histórica sobre la regulación del derecho moral. IV. Las facultades del derecho moral de autor. A. Facultad de decidir la divulgación de la obra y en qué forma. B. Facultad de divulgar la obra con su nombre, bajo seudónimo o signo, o anónimamente. C. Facultad de reconocimiento de la condición de autor. D. Facultad de exigir el respeto a la integridad de la obra. E. Facultad de modificación de la obra. F. Facultad de retirada del comercio de la obra. G. Facultad de acceso al ejemplar único o raro de la obra. Capítulo II. . Aplicación del derecho moral al autor de programas informáticos. I. Reconocimiento legal de los programas de ordenador como objeto del derecho de autor. A. Texto refundido de la ley de propiedad intelectual. B. Acuerdo sobre los aspectos de propiedad intelectual relacionados con el comercio (ADPIC). C. Tratado de la OMPI sobre derecho de autor -TODA- (WIPO copyright trade -WCT-). D. Propuesta de directiva sobre la patentabilidad de las invenciones implementadas en ordenador. II. Sistema adecuado para la protección de los programas de ordenador. III. Requisitos que deben cumplir los programas de ordenador para ser obra protegida por el derecho de autor. A. Originalidad de la obra. B. La obra debe ser una creación humana. C. La obra debe estar expresada por cualquier medio o soporte. IV. Normas del texto refundido de la ley de propiedad intelectual aplicables a los programas de ordenador. A. El art. 95 del TRLPI como fundamento de un ius singulare para la regulación de los programas de ordenador. B. Regulación de los programas de ordenador a través de un derecho especial contenido en el título VII libro I del TRLPI. V. Aplicación del derecho moral al autor de los programas informáticos. A. El programador es autor. B. El programa puede ser objeto de protección de la propiedad intelectual. C. El derecho moral forma parte del contenido esencial del derecho de autor. Capítulo III. Cesión de los derechos del autor de programas informáticos. I. Los derechos patrimoniales de autor. A. Definición y contenido de los derechos patrimoniales de autor. B. Características. C. Independencia entre el derecho de explotación y el soporte físico. II. El derecho moral de autor. A. Características. B. Disponibilidad del derecho moral de autor. III. Clasificación de los autores de programas de ordenador. A. Autor asalariado. B. Autor independiente. C. Autor por encargo. D. Concurrencia de varios autores. IV. El caso específico de las versiones sucesivas y de los programas derivados. A. Limita el derecho moral. B. Es el ejercicio del derecho patrimonial de transformación de la obra. Capítulo IV. . El derecho moral del autor de programas informáticos post mortem auctoris. I. Facultades morales ejercitables luego de la muerte del autor. A. Transmisión inter vivos y mortis causa de las facultades morales ejercitables luego de la muerte del autor. B. Particularidades de la facultad de divulgación de la obra. II. Las facultades morales no ejercitables luego de la muerte del autor. A. Facultad de decidir si la divulgación ha de hacerse con su nombre, bajo seudónimo o signo, o anónimamente. B. Facultad de modificación de la obra. C. Facultad de arrepentimiento o retirada del comercio de la obra. D. facultad de acceso al ejemplar único o raro de la obra. III. Circunstancias especiales cuando el autor es una persona jurídica. Conclusiones. Bibliografía. Legislación. Jurisprudencia. Otros.-
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El Derecho sui generis del Fabricante de Bases...
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Título: El Derecho sui generis del Fabricante de Bases de Datos Autor: Miguel Ángel Bauzá López Editorial: Reus Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 2001 ISBN: 84-290-1370-9 Páginas: 319
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El Derecho sui generis sobre Bases de Datos
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Título: El Derecho sui generis sobre Bases de Datos. Génesis, evolución y perspectivas. Autor: Enric Bataller i Ruiz Editorial: Aranzadi Lugar de Edición: Cizur Menor (Navarra), España Fecha de Edición: 2009 ISBN: 978-84-9903-248-1 Páginas: 284
INDICE (resumen) PARTE I. El prestador de servicios de certificación. PARTE II. Regulación del PSC y de los contratos de firma electrónica a través de la denominada "autorregulación". PARTE III. Los contratos de certificación. PARTE IV. Responsabilidad civil del presentador de servicios de certificación.-
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El Derecho y la Industria Informática
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Título: El Derecho y la Industria Informática Autor: Diego Martín Buitrago Botero Editorial: Señal Lugar de Edición: Medellín, Colombia Fecha de Edición: 2002 ISBN-10: 958-9366-54-6 Páginas: 311
INDICE CAPITULO I. Hardware. Origen de las maquinas desarrollo cronológico de la arquitectura de las computadoras. Evolución histórica de las computadoras. Aspectos prácticos del hardware frente al software. CAPITULO II. Origen y desarrollo del software. Antecedentes. La revolución informática. El inicio de una era, la era de la información. El nacimiento de una nueva industria "industria informática". CAPITULO III. Legislación de derechos de autor. Antecedentes. Internacionales. Nacionales. Tratados internacionales. Convención universal sobre derechos de autor. El convenio de Berna. Las disposiciones-tipo de la OMPI. CAPITULO IV. La protección del software como creación intelectual. Problemática de los desarrolladores. Problemática de los desarrolladores. Planteamiento del problema. La ley de derecho de autor frente al software. Los derechos de autor en el mundo moderno. Titulares de los derechos de autor. Duración de los derechos. Derechos de los usuarios en general. Derechos del usuario respecto al software. Propiedad intelectual y software. La ley colombiana de derechos de autor frente al software. El software conforme a la ley de derechos de autor. Efectos de la protección del software por la vía de los derechos de autor. Derechos morales frente al software. Ejercicio de los derechos morales por el autor del software. Incompatibilidades en el ejercicio de los derechos morales respecto al software. Derechos patrimoniales frente al software. CAPITULO V. Contratos informáticos con especial aplicación al software. Naturaleza jurídica de los contratos informáticos. Formación del negocio jurídico sobre bienes informáticos. Consolidación del contrato. Sistema elaborativo y sistema contractual. Clasificación de los contratos informáticos. Contratos de hardware. Contratos de software. Otros tipos de contratos. Contratos informáticos en particular. CAPITULO VI. Clasificación del software. Comercial. Shareware. Freeware. Dominio público. CAPITULO VII. Internet. La nueva era del comercio. Orígenes de Internet. Prestación del servicio en Internet. Relaciones contractuales entre los diferentes actores de Internet. Comercio electrónico. Formación del contrato electrónico acuerdos de intercambio electrónico de datos en Internet (EDI). Pagos por Internet. Seguridad en el comercio electrónico. Delitos en Internet. Responsabilidad de las partes en Internet. Derechos del usuario en Internet. Contratos mercantiles por Internet. Suplemento normativo.-
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El Intercambio de Obras Protegidas a Través de...
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Título: El Intercambio de Obras Protegidas a Través de las Plataformas Peer-to-Peer Autor: Rafael Sánchez Aristi Editorial: Instituto de Derecho de Autor Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 2007 ISBN-13: 978-84-936087-3-6 Páginas: 255
SUMARIO El presente estudio realiza una aproximación al fenómeno del intercambio de obras protegidas a través de las plataformas peer-to-peer (P2P), fenómeno que se encuentra situado actualmente en el centro del debate sobre los derechos de propiedad intelectual. Detrás del P2P hay muchos sujetos que realizan una actividad lucrativa y, la mayor parte de las veces, lo hacen a costa de derechos de propiedad intelectual ajenos. No se trata de demonizar una tecnología, sino de revisar el modelo de negocio articulado con base en ella. El estudio adopta una óptica predominantemente jurídica, si bien la primera parte del mismo incluye una aproximación a los aspectos técnicos (descripción del funcionamiento de las diversas clases de plataformas), estadísticos (impacto desde el punto de vista de los objetos y sujetos involucrados en la actividad) y sociológicos (motivaciones y finalidades que subyacen bajo la práctica del file-sharing). En la segunda parte se analizan las diversas resoluciones judiciales que han recaído sobre el intercambio de ficheros en redes P2P, con especial atención a las dictadas en procesos contra operadores de programas que propician el funcionamiento de esas redes (casos Napster, Aimster, Grokster o Kazaa). También se hace un repaso de sentencias dictadas en procesos contra los propios usuarios. La tercera parte del informe está presidida por el intento de calificar, sobre la base de la legislación española, la conducta de los diferentes sujetos implicados en el P2P. La conclusión es que, al menos los operadores de los programas y los usuarios de las redes P2P pueden ser calificados como infractores civiles de derechos de propiedad intelectual a los efectos de los artículos 138 y siguientes de la Ley de Propiedad Intelectual; naturalmente cuando lo intercambiado sean ficheros con contenidos protegidos por derechos de propiedad intelectual ajenos. En la cuarta y última parte se sugieren algunas posibles vías para normalizar o legalizar la actividad del P2P, desde las más hipotéticamente flexibles (configurarlo como un límite puro a los derechos de autor) hasta las más restrictivas (someterlo a un sistema de licencias voluntarias), pasando por algunas soluciones intermedias (tratarlo como una actividad permitida pero sometida a un canon compensatorio). En ausencia de una regulación ad hoc, los titulares de derechos de propiedad intelectual pueden tener la tentación de tratar de compensarse por esta [ilícita] actividad mediante mecanismos indirectos, como por ejemplo pidiendo una elevación de las tarifas del canon por copia privada, lo que no parece muy ortodoxo y puede acarrear efectos no deseados. Esperamos que el trabajo resulte útil a cuantos estén interesados en este fenómeno y sirva para que, con apoyo en él, puedan elaborarse otras aportaciones que ayuden a despejar definitivamente las muchas incógnitas que el P2P plantea. [Fuente: institutoautor.org]
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El Software: Análisis Jurídico
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Título: El Software: Análisis Jurídico Autor: Frédérique Toubol Editorial: Zavalia Lugar de Edición: Buenos Aires, Argentina Fecha de Edición: 1990 ISBN: 950-572-199-4 Páginas: 333
INDICE Introducción. §1. Marco técnico. §2. Marco económico. Primera Parte. El software: Un nuevo objeto del derecho. Capítulo 1. Inadaptación del programa de computadora a las categorías jurídicas tradicionales. §1. La clasificación de los bienes propuesta por el Código Civil. §2. La distinción entre bienes corporales y bienes incorporales. Sección 1: La difícil aplicación a los programas, de los regímenes jurídicos de bienes muebles corporales. §1. Derechos que solamente aprehenden a los muebles corporales. A) Cosas susceptibles de sustracción fraudulenta. B) Las mercaderías susceptibles de imposición aduanera. §2. Los programas de computadora sólo pueden ser aprehendidos indirectamente por estos derechos. A) Aplicación de estos regímenes a los programas. 1) La transformación del régimen aduanero. 2) Aplicación del régimen del hurto. B) Los límites de esta integración. 1) Programa desvinculado de todo vehículo. 2) Aprehensión exclusivamente de las características intelectuales del programa. Sección 2: El programa no es una invención que tenga resultado industrial. §1. El programa es una invención. A) Indiferencia del derecho de patentes respecto al objeto de la invención. 1) Los cuatro tipos de invenciones. 2) ¿Con qué tipo de invención se emparenta el programa de computadora?. B) La novedad. C) La actividad inventiva. §2. El programa de computadora no es una invención industrial. A) El carácter industrial. B) Ausencia de evolución entre la ley de 1968 y la de 1978. C) Límites a la no patentabilidad del programa de computadora. §3. La armonización de las legislaciones internacionales. A) Estados Unidos. B) La Convención de Munich. Sección 3: El concepto de obra del espíritu no cubre completamente la realidad del programa de computadora. §1. El programa de computadora no es realmente una forma de expresión original. A) El programa de computadora y su forma de expresión. 1) El género de un programa. 2) Forma de expresión. 3) El mérito. 4) El destino. B) Programa y originalidad. 1) El grado de originalidad requerido. 2) En qué nivel debe situarse la originalidad. 3) El criterio de originalidad aplicado al software después de las sentencias del 7 de marzo de 1986. §2. La protección en Francia por los derechos de autor'. A) La consagración de la protección por los derechos de autor. 1) Antes de la ley del 3 de julio de 1985. 2) La ley del 3 de julio de 1985. a) El campo de aplicación. b) La naturaleza de los derechos acordados. c) Las condiciones de protección. d) El régimen transitorio. B) La justificación de la protección por los derechos de autor. 1) La protección en Estados Unidos. 2) Las Convenciones Internacionales. Capítulo 2. Inadaptación de los mecanismos jurídicos a los programas de computadora. Sección 1: Un régimen de derechos de autor desfigurado. §1. El replanteo de los privilegios del creador. A) El inspirador domina al ejecutante (realizador). 1) Una situación excepcional: las obras colectivas. 2) Una situación común: la obra de asalariados. B) El agotamiento de los derechos del creador. 1) La supresión del principio de remuneración proporcional. 2) La cesión automática del derecho de adaptación. §2. La alteración de las prerrogativas morales. A) Abolición del derecho de arrepentimiento. B) El ataque al derecho, al respeto. C) El mantenimiento del derecho de divulgación y del derecho a la paternidad. 1) El derecho de divulgación. 2) El derecho a la paternidad. §3. La modificación de los límites del monopolio. A) Un derecho de reproducción retocado. B) Ampliación del monopolio de uso. §4. La limitación del poder discrecional de secuestro. Sección 2: El derecho de los contratos maltrechos. §1. Convenciones no comprendidas en los contratos nominados. A) Los intereses en juego. B) Contrato de empresa. 1) La noción de contrato de empresa. 2) Contrato de empresa y contrato de elaboración del software. 3) Contrato de empresa y contrato de transferencia de un simple derecho de uso sobre un programa. C) La compraventa. 1) El dominio de la compraventa. 2) La cesión del derecho de explotar un programa es una compraventa. 3) El problema de la simple transmisión del derecho de uso. 4) La venta por accesoriedad de los programas de computadora. D) La locación de cosas. 1) Características de la locación. 2) Inadaptación de la locación a la transferencia del derecho de utilizar un programa. §2. La delicada aplicación de las obligaciones de garantía. A) Garantía de la existencia del objeto. 1) El fundamento. 2) Su aplicación. B) Garantía relativa a las cualidades del producto o de la prestación. 1) La garantía de conformidad. 2) La garantía de los vicios ocultos. a) Dificultades teóricas del ejercicio de la garantía de los vicios ocultos. b) Problemas prácticos suscitados por la garantía de vicios ocultos. c) Evolución probable del derecho positivo. Segunda Parte. El software: Objeto de un nuevo derecho. Capítulo 1. La importancia económica del programa de computadora ha acarreado cierto reconocimiento por el derecho positivo. Sección 1: El pragmatismo de las reglas que rigen el patrimonio de la empresa. §1. El programa es una inmovilización. A) El principio de la inmovilización de los gastos relativos a los programas. B) Consecuencias de esta inmovilización. §2. El programa es un bien de propiedad o de posesión industrial. A) Los impuestos sobre la renta. B) La TVA (IVA). C) Los derechos de registro. Sección 2: Aplicabilidad de las reglas que rigen un comportamiento. Subsección 1: La responsabilidad civil. §1. Los principios que gobiernan la acción de competencia desleal en su concepción primitiva. A) Una situación de competencia. B) Los comportamientos desleales. C) Su fundamento. §2. La flexibilización de las condiciones de ejercicio de la acción de competencia desleal beneficia al software. A) La protección de simples valores económicos. B) La protección al margen de todo riesgo de confusión. §3. Más allá de la competencia desleal, la condena de los comportamientos parasitarios. A) Evolución del concepto. B) Su aplicación al software. Subsección 2: La responsabilidad penal. §1. El robo. A) ¿El programa de computadora es una cosa en el sentido del artículo 379 del Código Penal?. 1) El programa debe pertenecer a otro. 2) El robo sólo protege a las cosas corporales. B) La sustracción dolosa de un programa. 1) La sustracción momentánea. 2) El robo después de la entrega. §2. Abuso de confianza. A) La entrega del programa. 1) El objeto de la entrega. 2) Los contratos en virtud de los cuales se opera la entrega de un programa. B) El "desvío" del programa. §3. Violación de un secreto de fábrica. A) Aplicación dudosa. B) Interés limitado. Capítulo 2. La originalidad del programa impone la creación de un régimen jurídico nuevo. Sección 1: Unidad de la noción de programa concebido como herramienta informacional. §1. El programa pertenece al dominio de la información. A) Programa e información. B) El derecho positivo aprehende al software como un bien informacional. 1) Los derechos reservados a los objetos corporales. 2) Los derechos flexibles. a) El derecho de los contratos. b) El derecho fiscal. C) Dificultades para vincular el software con alguna categoría clásica de información. 1) Las obras del espíritu. a) Obra del espíritu y obra de arte. b) El destinatario de una obra del espíritu. 2) Las invenciones industriales. a) Software y ausencia de resultado tangible. b) Software y procedimiento inmaterial. 3) El know-how (savoir-faire). §2. El programa es un útil inmaterial. A) Los indicios de un principio de reconocimiento por el derecho de los útiles inmateriales. 1) El derecho fiscal. 2) El derecho de los contratos. B) Inadaptación del derecho privativo a los útiles inmateriales. 1) Inadaptación del derecho de propiedad literaria y artística. 2) Rechazo por el derecho de propiedad industria. 3) La insuficiencia del derecho común de la propiedad intelectual. §3. ¿El programa de computadora tiene naturaleza única?. A) Evolución del programa a través de sus fases de elaboración. B) Las diferentes categorías de programas. 1) Programas de base y de aplicación. 2) Programas específicos y programas en serie. 3) Programas de gestión y programas de aplicación industrial. 4) ROM y RAM. Sección 2: La necesidad de adoptar un régimen original. §1. ¿Necesidad de un régimen específico de protección, para los software?. A) Una buena protección de los software: necesidad económica y técnica. 1) Las razones técnicas. 2) Las razones económicas. B) La falta de especificidad del derecho especial del software. 1) Inadaptación del objeto de la protección. 2) Inadaptación de las condiciones de protección. 3) El riesgo de una fragmentación del derecho del software. §2. ¿Qué régimen de protección debe adoptarse para el software?. A) El objeto de la protección. 1) ¿Integración del software en un régimen genérico, o creación de un régimen específico?. 2) ¿Qué software proteger?. B) La substancia del derecho nuevo. 1) Las condiciones de protección. 2) Las prerrogativas conferidas. a) La substancia de los derechos conferidos. b) Duración de la protección. c) Medidas particulares de procedimiento. Conclusión.-
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Internet, Hackers y Software Libre
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Título: Internet, Hackers y Software Libre Autor: Carlos Gradin (compilador); John Gilmore; Eric Hughes; Christian Ferrer; Eric Hughes; jaromil; Bill Joy, Jonas Löwgren; Steven Mizrach; Thomas Pynchon; Eric Raymond; Richard Stallman; Bruce Sterling; Miquel Vidal; Marilina Winik Editorial: Fantasma Lugar de Edición: Buenos Aires, Argentina Fecha de Edición: 2004 ISBN: 987-21-808-0-6 Páginas: 241 Nota: Existe copia en versión digital
RESEÑA En este libro se le ha dado la palabra a los hackers. Son ellos quienes aportan diversas miradas sobre el uso de las tecnologías informáticas en los tiempos que corren. Combatiendo la mirada descalificada que confunde al hacker con el “cracker” o pirata informático, los hackers defienden modos alternativos de programación, muchas veces bajo redes de cooperación horizontal y bajo preceptos éticos que se transmiten de generación en generación. Entender a los hackers requerirá bucear en sus primeras actividades de los años sesenta y setenta, cuando la programación se llevaba a cabo fundamentalmente en las universidades y las empresas no se habían apropiado aún de los “códigos fuentes”. Así Eric Raymond, en su “Breve historia de la cultura hacker”, traza el recorrido desde los años sesenta hasta la elaboración y desarrollo continuo del sistema operativo Linux por vía de la cooperación en red en los noventa. Recuperando la cultura de la programación de los sesenta, los hackers tienden a verse menos como trabajadores de la producción moderna que como artesanos o incluso artistas (como hace jaromil en su artículo). Eric Hughes y John Gilmore relacionan el desarrollo del “hacking” con la búsqueda de la privacidad mediante la encriptación de datos y comunicaciones. Se incluyen diversos textos del hacker Richard Stallman, creador de la Fundación Software Libre. Defiende la utilización del software libre como forma de interrelación cooperativa entre miembros de una sociedad, que evita además la apropiación y control de los desarrollos y readecuaciones de software por los monopolios. El desarrollo del sistema operativo Linux a principios de los noventa sugirió que era posible mediante la cooperación de programadores dispersos en diversas partes del globo generar software eficiente, estable y gratuito (o casi gratuito). No obstante, Stallman además de resaltar la creatividad y eficiencia del software libre, refuerza la idea de que lo importante es la libertad (mucho más que el precio). Libertad que es tanto para utilizar y redistribuir un programa como para revisarlo y modificarlo. Este replanteo de los derechos de autor es susceptible de extenderse a otros ámbitos, mostrando las posibilidades de la cooperación (por ejemplo, en “La ciencia debe sacarse el copyright de encima”). Internet también es objeto de reflexión en el libro. En tanto instrumento mediante el cual se coopera en el desarrollo de software, en tanto medio de comunicación alternativa (Miquel Vidal, “Contra (la) información”; Marilina Winik, “Nuevos medios para hacer medios”), en tanto campo ambiguo que no debe idealizarse (Christian Ferrer, “Medio mundo: un identikit”). Así autores que no son hackers están incluidos en este libro que pretende ser una contribución al debate sobre las tecnologías informáticas en el mundo actual. A los ya mencionados (Vidal, Winik, Ferrer) se suman: el escritor Thomas Pynchon, que problematiza la tecnología desde el abordaje del luddismo; el antropólogo Steve Mizrach que aborda una comparación de las éticas de los hackers de los sesenta y de los noventa; y el escritor de ciencia ficción Bruce Sterling, que trata de y del movimiento cyberpunk. [Fuente: laflecha.net]
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La Cesión de Uso de los Programas de Ordenador
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Título: La Cesión de Uso de los Programas de Ordenador Autor: Miguel Gómez Perals Editorial: Gráficas Rogar S.A. Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 1999 ISBN: 84-7879-520-0 Páginas: 470
INDICE (resumen) Los Contratos Informáticos; La transmisión de derechos de propiedad industrial e intelectual: Los programas de ordenador; Estudio especial del derecho de uso; Elementos de la cesión de uso; Contenido; Interpretación e integración. Ineficacia; Terminación: causas, responsabilidad; Conclusiones.
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La Dimensión Jurídica del Software
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Título: La Dimensión Jurídica del Software. Naturaleza, tutela jurídica, contratos y responsabilidad. Autor: Christian Hess Araya Editorial: IJSA Lugar de Edición: San José, Costa Rica Fecha de Edición: Junio de 2004 (2a. edición) ISBN: 9977-13-278-X Páginas: 224 Nota: Existe copia en formato digital distribuido por el autor en http://www.hess-cr.com
INDICE: I. Naturaleza jurídica del software. 1. Aspectos terminológicos. 2. Caracterización jurídica del software. 3. Clasificaciones del software. a. Desde la perspectiva técnica. b. Desde la perspectiva jurídica. II. La tutela jurídica del software. A. Planteamiento del problema. B. Conceptos básicos de propiedad intelectual. C. Protección del software. 1. Protección por medio del derecho de autor. a. Panorámica del derecho autoral. b. Aplicación al software. c. El cuadro normativo. 2. Protección por medio de patentes de invención. a. Nociones generales. b. Aplicación al software. 3. Regímenes de protección sui generis. 4. Otros medios de tutela. a. El software como expresión constitucionalmente protegida. b. Secretos comerciales. c. Dibujos y modelos industriales. D. Otros temas puntuales relacionados. 1. Tutela de la propiedad intelectual de las bases de datos. 2. Medidas tecnológicas de defensa de las obras digitales. 3. Notas críticas sobre el problema de la piratería de software. III. Contratos relativos al software. A. Contrato de licencia de uso de software. B. Cesión de derechos patrimoniales del software. C. Desarrollo de software a la medida. D. ASP: arrendamiento en línea de aplicaciones. IV. Responsabilidad civil originada en el diseño y empleo de software. A. Introducción. B. ¿Por qué falla el software?. C. Condiciones para la existencia de una responsabilidad y sus eventuales eximentes. 1. El software malicioso. 2. Diseño imprudente o negligente de aplicaciones. 3. La (tristemente célebre) cláusula "as is" y otros mecanismos de exoneración de responsabilidad. D. Soluciones propuestas. E. Situación nacional.-
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La Obra Multimedia en la Legislación Española
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Título: La Obra Multimedia en la Legislación Española Autor: María Asunción Esteve Pardo Editorial: Aranzadi Lugar de Edición: Pamplona, España Fecha de Edición: 1997 ISBN: 84-8193-684-7 Páginas: 180
SUMARIO Aborda temas sobre el autor de la obra multimedia, la consideración de la misma como objeto digno de protección, su configuración como obra colectiva, su elaboración, explotación y protección, las licencias o contratos; son cuestiones de gran interés para el jurista moderno, y para el profesional de la informática o de las telecomunicaciones.
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La Pastilla Roja
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Título: La Pastilla Roja. Software libre y revolución digital. Autor: Alfredo Romeo Molina; Juan Tomás García Molina; Cristóbal Prieto Rodríguez Editorial: Edit Lin Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 2003 ISBN-10: 84-932888-5-3 Páginas: 304 Nota: Existen capítulos liberados en formato digital con Licencia Creative Commons
INDICE Parte I. FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE LIBRE. Capítulo 1 > ¿POR QUÉ HABLAR DE SOFTWARE LIBRE?. Qué informática conocemos a día de hoy. ¿Por qué hablar de Software Libre?. Capítulo 2> CONCEPTOS BÁSICOS. Software. Código Fuente. Binario. Concepto de Software Libre. Concepto de código abierto. Concepto de software propietario (privativo). Comunidad. Licencias. Capítulo 3> ORGANIZANDO LA COMUNIDAD. MODELOS DE DESARROLLO. ¿Qué es esto de la Comunidad?. Modelos de desarrollo radicalmente diferentes. Ciclo de vida del software. Creación y organización de un proyecto de Software Libre o Evolución de las comunidades del Software Libre. Ley de Metcalfe & ley de Reed. Capítulo 4> ENTORNO LEGAL DEL SOFTWARE LIBRE. Consideraciones previas o Propiedad Intelectual y Software Libre. Licencias libres. Cómo proteger nuestro software con una licencia libre. Parle II. POR QUÉ EL SOFTWARE LIBRE. Capítulo 5> TECNOLOGÍAS LIBRES. Diferenciando entre Linux, GNU/Linux y Software Libre. Distribuciones o Sistemas operativos: GNU/Linux. Entorno desktop. Entorno servidor. Otras aplicaciones. Empotrados (Embedded). La interoperabilidad con el resto de entornos. Capítulo 6> ADOPTANDO SOFTWARE LIBRE EN UNA ORGANIZACIÓN. ¿Cuáles son mis necesidades?. ¿Por qué Software Libre en nuestra organización?. Pasos en la adopción de Software Libre. Fases generales en la adopción de Software Libre Soporte Técnico. Recursos Humanos. Reciclándose con la Comunidad desde un punto de vista técnico. Capítulo 7> ANÁLISIS FINANCIERO DEL SOFTWARE LIBRE. Herramientas financieras de control tecnológico. Total Cost Of Ownership (TC0). Definición y Componentes. Otra manera de mirar al TCO. Análisis casos prácticos. Parte III. SOFTWARE LIBRE Y SU REPERCUSIÓN SOCIO-ECONÓMICA. Capitulo 8> DESMITIFICANDO ALGUNOS FUDs DEL SOFTWARE UBRE. FUD: Las empresas de Software Libre no innovan. FUD: El Software Libre renuncia a la propiedad intelectual. FUD: A GNU/Linux le queda aún mucho por recorrer en el escritorio. FUD: Los trabajadores de GNU/Linux son más caros. FUD: El Software Libre no es seguro. FUD: Sólo el 3.5% del TCO corresponde a las licencias. FUD: El coste de formación supera el ahorro producido por las licencias, con lo que el TCO es mayor. FUD: Windows es más barato que GNU/Linux. FUD: Los modelos de negocio en Software Ubre no están demostrados. Capítulo 9> EL SOFTWARE LIBRE EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA. Administración & Informática. Normativa aplicable. ¿Puede la Administración decidir que tipo de tecnología implantar?. El Software Libre como Motor de una Industria Informática Local. Software Libre: España & Contexto Europeo. Software Libre en la Administración Española. Software Libre en la Administración - Resto del Mundo. Capítulo 10> SOFTWARE LIBRE EN LA EDUCACIÓN & CENTROS PÚBLICOS. ¿Por qué el Software Libre en la Educación?. Educación Superior. Universidades. Educación Primaria & Secundaria. Capítulo 11 > MODELOS DE NEGOCIO & SOFTWARE LIBRE. Modelos de negocio alrededor del Software libre. Nuevas formas de empresa, nuevas formas de negocio. Capítulo 12 > LIBERANDO APLICACIONES. Razones para la liberación de una aplicación. Requisitos para la liberación de una aplicación. Pasos en la liberación de una aplicación. Algunos que han entendido la revolución. ...por eso, no nos pueden parar... Capítulo 13 >MERCADO Y OPORTUNIDADES DE NEGOCIO EN EL SOFTWARE LIBRE. El mercado del Software. Definiendo los diferentes mercados y la penetración tecnológica en España. Empresas que ofrecen servicios de Sofware Libre. Tendencias de GNU/Linux y Software Libre en España. Áreas de utilización: PC y servidores. Oportunidades de negocio. Claves para vender Sofware Libre. Capitulo 14 >SOFTWARE LIBRE Y DESARROLLO SOCIAL. España.es y el Sofware Libre. Administración.es. Educación.es. PYME.es. Navega.es. El Software Libre y Países en Desarrollo. Parte IV. COMIENZA LA REVOLUCIÓN. Capitulo 15 >PATRIMONIO COMÚN DE INNOVACIÓN. Entendiendo la importancia de la Red en una sociedad. La importancia de acceder al Desarrollo Tecnológico o Amenazas al Patrimonio de Innovación Común. Patentes de software. Soluciones propietarias. El control de nuestro ordenador en franco peligro. Redes Wireless o ¿quién tiene derecho a conectarse a la red?. ISPs. Industria Discográfica. Gravámenes sobre soportes físicos. Capítulo 16 >ALGUNAS INICIATIVAS QUE CAMBIARÁN EL MUNDO. Contenido libre. Aprovechando el trabajo colaborativo. Capítulo 17 > ¿DÓNDE ESTAMOS? ¿HACIA DÓNDE VAMOS?. ¿DONDE ESTAMOS?. Fortalezas. Debilidades. Oportunidad. Amenazas. ¿HACIA DÓNDE VAMOS?. Parte V. Y PARA TERMINAR. Capitulo 18 > ¿QUÉ PUEDO HACER CON EL SOFTWARE LIBRE?. Éstas son algunas de las cosas que se pueden hacer con Software Libre. ¿Dónde ir?.-
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La Protección de los Programas de Ordenadores...
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Título: La Protección de los Programas de Ordenadores en España Autor: Enrique Fernández Masiá Editorial: Tirant lo Blanch Lugar de Edición: Valencia, España Fecha de Edición: 1996 ISBN: 84-8002-354-6 Páginas: 199
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La Protección Internacional de los Programas de...
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Título: La Protección Internacional de los Programas de Ordenador Autor: Enrique Fernández Masiá Editorial: Comares Lugar de Edición: Granada, España Fecha de Edición: 1996 ISBN: 84-8151-338-5 Páginas: 205
INDICE Capítulo I. La irrupción de la tecnología informática en nuestra sociedad y la respuesta jurídica arbitrada por el legislador. I. La necesidad de proteger los programas de ordenador. II. Consideración del programa de ordenador como un bien material: posibles vías de protección. A. Protección de patente. B. Protección específica. C. Protección por derecho de autor. III. La difícil adaptación del derecho de autor para una protección adecuada de los programas. Capítulo II. Régimen jurídico de la protección internacional de los programas de ordenador. I. Introducción. II. El sistema español de derecho internacional privado en materia de derecho de autor. A. El sistema convencional y su aplicación a los programas de ordenador. 1. Nivel de protección concedido por las Convenciones. 2. Alcance de la solución conflictual contenida en las Convenciones. en relación con el supuesto concreto de los programas de ordenador. B. El sistema internacional privado estatal. 1. El art. 10.4 C.c. como norma fundamental de nuestro sistema de. Derecho Internacional Privado en esta materia. 2. El funcionamiento del sistema y su posible aplicación a la protección de los programas de ordenador. Capítulo III. Análisis de los problemas que para la protección internacional de los programas surgen de su asimilación a las obras literarias. I. La inadecuación de los criterios de protección a las específicas características de los programas. A. Ámbito de aplicación material de la convención de Berna. 1. El autor de la obra tiene la nacionalidad de uno de los países de. la Unión de Berna. 2. El criterio de la residencia habitual en un Estado parte de la. Convención. 3. El autor de la obra no tiene la nacionalidad de uno de los países de la Unión de Berna. B. Ámbito de aplicación material de la Convención Universal de Ginebra. 1. Las obras publicadas. 2. Las obras no publicadas. 3. La primera publicación y el alcance de la publicación simultánea. II. El problema de la autoría de los programas de ordenador y la titularidad de los derechos. A. El particular problema de las obras creadas por asalariados: ¿Tiene el mismo significado autoría que titularidad originaria?. III. Los derechos morales y su renuncia por contrato. IV. El régimen de las formalidades. V. El plazo de protección y el juego de la comparación de plazos. A. ¿Es necesaria legislación nacional para la aplicación de la regla de la comparación de plazos?. B. ¿Es la regla de la comparación de plazos facultativa u obligatoria?. C. La introducción del concepto de «clase de obras» en la Convención. Universal de Ginebra. VI. El protocolo de Berna: ¿Una oportunidad perdida para haber incluido nuevas reglas materiales específicamente diseñadas para los programas de ordenador?.-
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La Protección Jurídica de los Derechos de Autor...
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Título: La Protección Jurídica de los Derechos de Autor de los Creadores de Videojuegos. "Statu quo", perspectivas y desafíos. Autor: Francisco Javier Donaire; Antonio José Planells Editorial: Trama Lugar de Edición: , España Fecha de Edición: 2012 ISBN-13: 978-84-92755-56-1 Páginas: 256 [ND-2000]
RESEÑA Los videojuegos se han consolidado como la industria cultural con mayor previsión de crecimiento, por encima de la suma de la industria cinematográfica y discográfica, siendo España el cuarto mercado de software de ocio interactivo en Europa, y el sexto del mundo. La juventud del videojuego como manifestación cultural, a la que acompaña la consiguiente escasez e inespecificidad de su vigente marco regulador en España, determinan la necesidad y oportunidad de un estudio jurídico actualizado, e incluso de carácter prospectivo, en el que se pongan de relieve las carencias y posibles vías de formalización e innovación normativa en la materia. Dedica especial atención a la protección de la creatividad a través de la tutela de los derechos de autor: derechos y deberes, retos y desafíos, statu quo normativo y propuestas de futuro. [Fuente: tramaeditorial.es]
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La Protección Jurídica de los Programas de...
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Título: La Protección Jurídica de los Programas de Computación Autor: Julio Tellez Valdés Editorial: Universidad Autónoma de México Lugar de Edición: México D.F., México Fecha de Edición: 1989 (2a. edición) ISBN: 968-36-1091-9 Páginas: 223 Nota: Existe versión en línea en http://www.bibliojuridica.org/libros/libro.htm?l=871 [Consulta: 10.10.2009]
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La Protección Jurídica de los Videojuegos
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Título: La Protección Jurídica de los Videojuegos Autor: Miguel Ángel Bouza López Editorial: Marcial Pons Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 1997 ISBN: 84-7248-447-5 Páginas: 177
RESEÑA La protección de los videojuegos en Estados Unidos. La protección de los videojuegos en la República Federal de Alemania. La protección de los videojuegos en la República Federal de Alemania. La protección de los videojuegos en España. Cuando en 1972 se instalaba la primera máquina de videojuegos en un bar de California, nadia podía imaginar que estos juegos electrónicos controlados por un programa de ordenador serían el objeto de innumerables litigios. [Fuente: marcialpons.es]
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La Siempre Conflictiva Relación del Trabajador...
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Título: La Siempre Conflictiva Relación del Trabajador Intelectual y un Apunte Específico para el Creador de "Software" Autor: José Gustavo Rodríguez Hidalgo y Henar Álvarez Cuesta Editorial: Universidad de León Lugar de Edición: León, España Fecha de Edición: 2004 ISBN: 84-9773-115-8 Páginas: 101
INDICE I.- INTRODUCCION. II.- CONCEPCIONES DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL. III.- ANTECEDENTES Y REGULACION ACTUAL. IV.- DERECHOS MORALES Y DE EXPLOTACION. V.- RELACION LABORAL DEL AUTOR ASALARIADO DE OBRAS INTELECTUALES. 1.- AMBITO SUBJETIVO. 2.- OBJETO DEL CONTRATO. 3.- PRESTACION DE ACTIVIDAD O RESULTADO. 4.- CAUSA DEL CONTRATO. 4.1.- Causa objetiva. 4.2.- Causa subjetiva. 5.- AJENIDAD. VI.- TRANSMISION DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL. 1.- AUTOR NO ASALARIADO. 2.- TRANSMISION POR EL AUTOR ASALARIADO. 2.1.- Transmisión en el contrato de trabajo o por pacto autónomo. 2.2.- Posible regulación en convenio colectivo. 2.3.- Pacto escrito. 2.4.- Momento de la transmisión. 2.5.- Transmisión en exclusiva y ámbito temporal. 2.6.- RETRIBUCION. VII.- EL TRABAJADOR Y EL SOFTWARE. 1.- DEFINICION. 2.- CLASES DE DERECHOS SOBRE LA OBRA. 2.1.- Derechos morales. 2.2.- Derechos de explotación sobre el programa de ordenador. 3.- POSIBLES PACTOS. 4.- RELACION CON LAS PATENTES Y POSIBILIDAD DE CONSIDERARLOS INVENTOS. VIII.- COMPETENCIA DE LOS TRIBUNALES DE LA JURISDICCIÓN SOCIAL. IX.- CONCLUSIONES.-
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Licencias de Uso No Personalizadas de Programas...
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Título: Licencias de Uso No Personalizadas de Programas de Ordenador. Shrink-wrap, click-wrap y otras formas de distribución de software. Autor: Juan Pablo Aparicio Vaquero Editorial: Comares Lugar de Edición: Granada, España Fecha de Edición: 2004 ISBN: 84-8444-813-4 Páginas: 423
INDICE CAPÍTULO I. Los programas de ordenador como objetos contractuales. 1. EL SOFTWARE EN EL MODERNO COMERCIO INFORMÁTICO. 1.1. Los contratos informáticos. 1.2. La creciente importancia de los programas de ordenador en la contratación informática. 2. EL «PRODUCTO SOFTWARE» OBJETO DE LA LICENCIA DE USO. 2.1. El programa de ordenador. 2.1.1. Aproximación tecnológica y comercial. Tipos de software. 2.1.2. Aproximación legal al concepto de programa de ordenador. 2.2. El soporte. 2.3. Manuales de uso y artículo 13 LGDCU. 2.4. Otra documentación. 3. LA PROTECCIÓN DE LOS PROGRAMAS DE ORDENADOR. 3.1. Protección por medios tecnológicos. 3.2. La protección jurídica de los programas de ordenador. 3.2.1. Protección contractual. 3.2.2. Competencia desleal y Marcas. 3.2.3. Protección por patentes. 3.2.4. Protección por el Derecho de Autor. El TRLPI español. 3.2.5. Protección penal. 3.3. La opción por el Derecho de Autor y las licencias de uso no personalizadas. 4. CARACTERES DEL SOFTWARE OBJETO DE LICENCIAS DE USO NO PERSONALIZADAS. 4.1. «Inmaterialidad» del programa, carácter utilitario y posibilidad de errores. 4.2. El software empaquetado como «producto». 4.3. El programa como «bien duradero» y «de uso común». CAPÍTULO II. Caracterización y tipología de las licencias de uso no personalizadas. Aproximación metodológica a su estudio. 1. LAS DENOMINADAS «LICENCIAS DE USO» DE LOS PROGRAMAS DE ORDENADOR. 2. ORIGEN DE LAS LICENCIAS DE USO NO PERSONALIZADAS. LAS SHRINK-WRAP LICENSES. 3. CONCEPTO Y CARACTERES. 3.1. La licencia transfiere la facultad de reproducir una copia del programa a los efectos de su utilización, no confiere ningún otro derecho de explotación. 3.2. La facultad de reproducción a efectos del uso del programa es concedida por el titular de los derechos de explotación. 3.3. La facultad de uso le es conferida a un usuario final e indeterminado. 3.4. Presentación de las licencias al adquirente: contratos de adhesión. 3.5. Contenido de la licencia: propiedad intelectual y régimen de responsabilidad. 4. TIPOLOGÍA. 4.1. Por el alcance de los derechos cedidos. 4.2. Por el modo de distribución. 4.3. Por la existencia de contraprestación. 4.4. Por la categoría jurídica de las partes. 5. LAS LICENCIAS DE USO EN DERECHO COMPARADO. 5.1. EE. UU: de las shrink-wrap licenses a las mass market transactions. 5.1.1. El Uniform Computer Information Transactions Act. El poco exitoso intento de dar cobertura legal a las mass-markets transactions. 5.2. Las licencias de uso en el Reino Unido. 5.3. La recepción de la figura en un sistema continental: el caso italiano. 5.4. La normativa europea. 5.5. La recepción de las licencias de uso no personalizadas en el ordenamiento español. 6. UN NUEVO ENFOQUE . 6.1. En torno a la validez de las licencias no personalizadas. 6.2. Aproximación a la naturaleza jurídica de las licencias no personalizadas. CAPÍTULO III. Las licencias de uso no personalizadas a la luz de las normativas del Derecho de Autor y Condiciones Generales de la Contratación. 1. LICENCIAS DE USO NO PERSONALIZADAS Y DERECHO DE AUTOR. 1.1. Las licencias de uso no personalizadas ante el artículo 100.1 TRLPI. 1.1.1. En torno a la «disposición contractual» en contrario a la que se refiere el precepto. 1.1.2. El uso del programa conforme a su «finalidad propuesta». 1.2. El rechazo legal a la no consideración de la reproducción para el uso a efectos del Derecho de Autor. 1.3. El artículo 99.c) TRLPI (remisión). 2. LAS CONDICIONES GENERALES DE LA CONTRATACIÓN Y LAS LICENCIAS DE USO NO PERSONALIZADAS. 2.1. Valor contractual de la adhesión a un clausulado general (en particular, al de licencia no personalizada). 2.2. Control de inclusión y conclusión de los contratos de licencia de uso no personalizada. 2.3. Aceptación del contrato y firma por el usuario. 2.4. Los requisitos de claridad y transparencia en las licencias no personalizadas. 2.5. Consecuencia de la no incorporación o nulidad de las condiciones generales y/o las cláusulas abusivas que integran la licencia de uso. 2.6. Las licencias de uso y las cláusulas sorprendentes. 3. RECAPITULACIÓN. CAPÍTULO IV. La validez de las licencias existentes en la práctica. INTRODUCCIÓN. 1. PRÁCTICAS QUE SUSCITAN MENORES DUDAS: LAS BOX-TOP Y LAS «CAJAS VACÍAS». LOS PROGRAMAS «REGALADOS» Y PREINSTALADOS. 1.1. Las box-top. 1.2. Las «cajas vacías». 1.3. Los programas «regalados» y el software preinstalado. 2. LAS SHRINK-WRAP LICENSES. 2.1. Conocimiento de las condiciones de la licencia y su relación con el contrato de adquisición del soporte. 2.2. Sobre la oferta, la aceptación del usuario y el valor de la rotura del precinto del soporte. 3. EL VALOR DE LAS LICENCIAS EN PANTALLA EN LAS BOX-TOP, «CAJAS VACÍAS» Y SHRINK-WRAP. 4. LAS LICENCIAS EN LÍNEA O CLICK-WRAP LICENSES. 4.1. Las licencias de uso en el contexto de la contratación electrónica. 4.2. Información y uso de condiciones generales en la licencia «electrónica» de programas de ordenador. 4.3. Momento y lugar de perfección del contrato. 4.4. Desistimiento del adherente (en especial, pero no sólo, del consumidor) y resolución del contrato. CAPÍTULO V. El pretendido «derecho de uso» y la naturaleza jurídica de las licencias de uso no personalizadas 1. CESIÓN DE DERECHOS DE REPRODUCCIÓN A EFECTOS DEL USO VERSUS DERECHO DE USO. 1.1. El uso de un programa de ordenador. 1.2. El derecho de uso en la Ley de Propiedad Intelectual de 1987. 1.3. El derecho de uso tras la Directiva 91/250 y la Ley 16/1993. Su reaparición en el TRLPI. 1.4. El derecho de uso y la reproducción a efectos del uso. 2. NATURALEZA JURÍDICA DE LAS LICENCIAS DE USO NO PERSONALIZADAS. 2.1. La licencia no personalizada como forma de transmisión de propiedad de los ejemplares (compraventa, donación…). 2.2. La licencia como arrendamiento. 2.3. La licencia de uso como contrato sui generis. CAPÍTULO VI. Las partes del contrato. INTRODUCCIÓN. 1. EL LICENCIANTE. 1.1. Titularidad originaria. 1.2. Titularidad derivada. 1.3. El licenciante no profesional. 2. EL LICENCIATARIO O USUARIO FINAL. 2.1. Indeterminación y «registro» del usuario. 2.2. Usuario, adquirente, «usuario final» y «usuario legítimo». 2.3. La relevancia del término «final». 2.4. Usuario final consumidor versus usuario final profesional. 2.5. Usuario de un producto de uso común, generalizado y duradero. CAPÍTULO VII. El contenido de las licencias de uso no personalizadas. 1. PROPIEDAD INTELECTUAL SOBRE LA COPIA DEL PROGRAMA ADQUIRIDA. 1.1. Copias para uso privado . 1.2. Realización de copias de seguridad. 1.3. Usuario y transformación del programa: Creación de versiones sucesivas y programas derivados. 1.4. Estudio del funcionamiento del programa. 1.5. Limitaciones de ingeniería inversa. 1.6. El derecho del usuario final a la corrección de errores. 1.7. Transferencia del software. Referencia a la tecnología de doble uso en sede de exportación. 1.8. Prohibiciones de alquiler y préstamo. 2. GARANTÍAS Y RESPONSABILIDADES POR LA UTILIDAD Y FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA. 2.1. En torno a la normativa aplicable y el concepto de «conformidad». 2.2. La «finalidad general» del software. La llamada merchantability o «comerciabilidad». 2.3. Garantías por defectos del programa en relación a su calidad y prestaciones habituales. 2.3.1. Garantía de conformidad y garantía comercial. 2.3.2. Alcance de las garantías y de la responsabilidad del licenciante. 2.3.3. Responsabilidad por los daños causados por el software defectuoso. 2.3.4. Software propietario, gratuito y preinstalado. 2.4. Evicción. CAPÍTULO VIII. Derecho aplicable y foro competente. Terminación del contrato. 1. DERECHO APLICABLE Y FORO COMPETENTE. 2.1. El Derecho aplicable. 2.1.1. Licencias nacionales. 2.1.2. Los contratos de licencia internacionales. 2.2. La jurisdicción competente. 2.2.1. Licencias nacionales. 2.2.2. Los contratos de licencia internacionales. 2.3. Cláusulas de arbitraje. 2. TERMINACIÓN DEL CONTRATO. 2.1. El transcurso del tiempo pactado. 2.2. El desistimiento unilateral del usuario. 2.3. La pérdida material de la copia adquirida. 2.4. La resolución por incumplimiento y, en especial, el imputable al usuario. La electronic self-help.
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Los Contratos Traducidos. La traducción de los...
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Título: Los Contratos Traducidos. La traducción de los contratos de licencia de uso en programas de ordenador. Autor: Carmen Bestué Editorial: Tirant lo Blanch Lugar de Edición: Valencia, Argentina Fecha de Edición: 2013 ISBN-13: 9788490530429 Páginas: 262 [ND-2900]
RESEÑA Lea atentamente el contenido del contrato". Uno de los presupuestos de la validez de los contratos suscritos a través de Internet y, por lo tanto, de la vinculación jurídica que une a todo usuario con la empresa propietaria del producto informático, reside en el hecho de que antes de pulsar el botón del ratón, para aceptar el contrato, hemos sido exhortados, de forma explícita, a leer atentamente el contenido de dicho contrato. Un contrato que, en la mayoría de los casos, es traducido del inglés. Con esta obra, la autora pretende adentrar al traductor en los contratos de licencia de uso de programas de ordenador que representan un gran volumen de trabajo tanto dentro de los procesos de la localización como de la traducción jurídica, las propuestas y los ejemplos mostrados pueden ser utilizados en la traducción de muchos otros tipos de contratos. [Fuente: tirant.es]
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Los Videojuegos
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Título: Los Videojuegos. Qué son y cómo nos afectan. Autor: Ricardo Tejeiro Salguero; Manuel Pelegrina del Río Editorial: Ariel Lugar de Edición: Barcelona, España Fecha de Edición: 2003 ISBN: 84-344-4267-1 Páginas: 142
INDICE PRIMERA PARTE: EL FENÓMENO DE LOS VIDEOJUEGOS. CAPÍTULO 1. Concepto y tipos de videojuegos. ¿Qué es un videojuego?. Tipos de videojuegos. Clasificaciones basadas en el hardware. Clasificaciones basadas en el software. CAPÍTULO 2. Los videojuegos como fenómeno social. Historia de los videojuegos. Los orígenes. El periodo 1974-1983. La crisis de 1983-1985. El periodo 1985-2000. El futuro. Diversificación y complejidad. Vínculos con otros medios. La realidad virtual. Los juegos en red. Extensión hacia otros grupos de edad. Juegos de crianza (nurturing). Búsqueda de nuevos soportes. La cultura de los videojuegos. Las actitudes de los adultos hacia los videojuegos. Marco legal de los videojuegos. Sistemas de calificación. La protección del menor frente a los medios de comunicación. El mercado de los videojuegos en España. SEGUNDA PARTE: ¿CÓMO (Y POR QUÉ) USAMOS LOS VIDEOJUEGOS?. CAPÍTULO 3. Indicadores de uso de videojuegos. ¿Cuánto usamos los videojuegos?. ¿Con qué frecuencia?. ¿Cuánto tiempo pasamos ante la consola?. ¿Cuánto gastamos en jugar con los videojuegos?. ¿Dónde usamos los videojuegos?. ¿Qué tipos de videojuegos usamos (y preferimos)?. CAPÍTULO 4. Los usuarios de videojuegos. Personalidad. Motivos para el uso de videojuegos. Motivos de la persona. Motivos de los juegos. Características demográficas. Sexo. Edad. Estatus socioeconómico. TERCERA PARTE: LA POLÉMICA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS. CAPÍTULO 5. Críticas a los videojuegos. El duro debate público sobre los videojuegos. Medidas legales de control. ¿Producen adicción los videojuegos?. El problema de la definición (o la definición del problema). Investigaciones sobre la adicción a los videojuegos. Consideraciones finales. ¿Nos hacen más agresivos?. De nuevo los debates entre psicólogos. Propuestas sobre la relación entre medios de comunicación y violencia. Investigaciones sobre la relación entre videojuegos y agresión. Conclusiones. ¿Producen aislamiento?. Conclusiones. ¿Perjudican en los estudios?. ¿Provocan el abandono de otras actividades?. ¿Inducen a cometer delitos?. ¿Animan a consumir drogas (legales o ilegales)?. ¿Son una puerta de entrada a la «ludopatía»?. ¿Qué trastornos médicos producen?. ¿Qué hacer ante los videojuegos?. CAPÍTULO 6. Usos positivos de los videojuegos. Desarrollo de habilidades. ¿Mejoran la inteligencia?. Los videojuegos en psicoterapia y medicina. Los videojuegos como medio didáctico. Los videojuegos en la educación para la salud. Los videojuegos como antesala del ordenador.-
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Problemática Jurídica del Software Libre
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Título: Problemática Jurídica del Software Libre Autor: Martín Carranza Torres Editorial: Lexis Nexis Lugar de Edición: Buenos Aires, Argentina Fecha de Edición: 2004 ISBN: 987-1178-09-3 Páginas: 264 [D-01]
RESEÑA Problemática jurídica del software libre desentraña los fundamentos y consecuencias de la posición adoptada por los miembros de la comunidad del software libre/ de fuente abierta (f/oss) en lo que a derechos de propiedad intelectual se refiere. Su tesis central es que el f/oss implica la consagración del principio Autor = Usuario, es decir, que el usuario de software debe tener exactamente los mismos derechos que su autor, trátese de la versión original o de una versión derivaba. Para lograr la realización del mentado principio la comunidad se vale de tres medios técnico-jurídicos: copyleft, la licencia GPL y la política de implementación del f/oss en el sector público, medios, éstos, cuyo denominador común es la obligatoriedad del f/oss en todos los ámbitos. [Fuente: lexisnexis.com.ar]
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Propiedad Intelectual sobre Programas de...
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Título: Propiedad Intelectual sobre Programas de Computación Autor: Guillermo Cabanellas de las Cuevas Editorial: Heliasta Lugar de Edición: Buenos Aires, Argentina Fecha de Edición: 2011 ISBN-13: 978-950-885-126-0 Páginas: 221 [D-01]
RESEÑA Aunque los programas de computación constituyen uno de los elementos centrales de la evolución económica contemporánea, han sido relativamente escasos, en los países de habla hispana, los estudios dirigidos a su régimen jurídico. Este desinterés contrasta no sólo con la importancia económica de esos programas, sino también con las significativas particularidades del régimen aplicable. Ha contribuido a esta relegación la posición excesivamente simplificadora que consiste en el encuadramiento mecánico de los programas de computación entre las obras protegidas por derechos de autor. Aunque tal encuadramiento es hoy parte de la generalidad de los sistemas jurídicos positivos, su aparente simplicidad oculta los múltiples problemas específicos que crea el software, en aspectos tan diversos como son la determinación de las obras protegidas por derechos de autor, la titularidad de esos derechos, su alcance en términos de conductas permitidas y prohibidas, y múltiples otros aspectos en los que el régimen tradicional de derechos de autor no da un resultado inmediato y preciso al ser extendido a los programas de computación. La presente obra examina el régimen de derechos de autor aplicable al software, tanto desde el ángulo del Derecho argentino como de los múltiples y valiosos antecedentes existentes en esta materia en el Derecho Comparado. Analiza también los límites de otras formas de protección de los programas de computación bajo el régimen de propiedad intelectual, proponiendo soluciones prácticas y concretas a los posibles conflictos que generan esta particular y dinámica área de los derechos intelectuales. [Fuente: heliasta.com.ar]
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Protección Jurídica del Software
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Título: Protección Jurídica del Software Autor: Horacio Fernández Delpech Editorial: Abeledo Perrot Lugar de Edición: Buenos Aires, Argentina Fecha de Edición: 2000 ISBN-10: 950-20-1300-X Páginas: 248
RESEÑA Un análisis de la protección jurídica del software y de las bases de datos en sus antecedentes y a partir de la modificación en 1998 de la Ley de Propiedad Intelectual así como una relación de las diferentes legislaciones iberoamericanas es el tema de la obra. El tema del uso y copiado ilícito de programas de computación, los delitos informáticos, la intimidad en las bases de datos y otros temas afines son tratados por el autor. El contenido del texto así como la escasa bibliografía existente hacen de la obra un elemento de interés para los profesionales del Derecho, las empresas y los participantes en el mundo cibernético. [Fuente: lexisnexis.com.ar]
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Protección Jurídica del Software. Crítica a su...
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Título: Protección Jurídica del Software. Crítica a su actual regulación y redefinición de su naturaleza frente al derecho. Autor: Sol Beatríz Calle D'Alemán Editorial: Grupo Editorial Ibañez Lugar de Edición: Bogotá, Colombia Fecha de Edición: 2012 ISBN-13: 978-958-749-188-3 Páginas: 372 [D-01]
INDICE (resumen) 1. La realidad nacional e internacional: el software como objeto de protección por el derecho de autor. Pero, ¿encaja en sus principios?. 1. La obra. El software como una obra literaria: la imperceptible funcionalidad para el derecho de autor y la deformación de lo original. 3. El autor y la relación con su obra. Los creadores de software: titulares de los derechos morales y los poductores: titulares de los derechos patrimoniales de autor. 4. Los hallazgos y las propuestas. Exclusión e independencia: la exclusión del software de propiedad intelectual y su comprensión como biuen intangible informático.-
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Protección Legal de los Programas de Computación
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Título: Protección Legal de los Programas de Computación Autor: Víctor Bentata Editorial: Jurídica Venezolana Lugar de Edición: Venezuela Fecha de Edición: 1991 ISBN: 980-6070-52-6 Páginas: 131
RESEÑA La presente obra tiene por objeto el análisis de las formas de protección que existen en Venezuela para los programas de computación: si los mismos están incluidos en la legislación de propiedad industrial o en la legislación sobre derecho de autor. Para desarrollar el tema, el autor comienza con el análisis de la naturaleza jurídica de los programas de computación; luego, examina la legislación venezolana, y otras legislaciones, con el fin de determinar que países han desarrollado alguna forma de protección, y cuales no han desarrollado una legislación especial en la materia, pero cuyos tribunales han encuadrado su protección bajo el derecho de autor; también analiza los problemas que se presentan al proteger contractualmente los programas de computación; las bases de datos; el registro del programa, y las acciones judiciales para pedir su protección; por último, el autor plantea las reformas legislativas que se pudieran realizar a los fines de concebir mejoras en la materia. [Fuente: editorialjuridicavenezolana.com.ve]
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Sobre Software Libre
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Título: Sobre Software Libre. Compilación de ensayos sobre software libre. Autor: Vicente Matellán Olivera, Jesús M. González Barahona, Pedro de las Heras Quirós y Gregorio Robles Martínez (editores) Editorial: Dykinson Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 2004 ISBN: 84-9772-402-X Páginas: 220
RESEÑA La obra reúne casi treinta ensayos sobre temas candentes de actualidad relacionados con el software libre, del cual Linux es su exponente más conocido. Los ensayos que el lector encontrará están divididos en bloques temáticos que van desde la propiedad intelectual o las cuestiones económicas y sociales de este modelo, hasta su uso en la educación y las administraciones públicas, pasando por alguno que repasa la historia del software libre en los últimos años y los problemas que tiene que enfocar en un futuro próximo como es el caso de las patentes de programación. [Fuente: dykinson.es]
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Software Libre: empresa y administración en...
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Título: Software Libre: empresa y administración en España y Cataluña Autor: Meritxell Roca Editorial: UOC Lugar de Edición: Barcelona, España Fecha de Edición: 2007 ISBN: 978-84-9788-676-5 Páginas: 114 Nota: Existe copia digital obtenida de editorialuoc.com
RESEÑA El software libre se construye entorno a una noción particular de la propiedad. Esta noción, basada en la motivación humana y la libre circulación del conocimento, se opone claramente al sentido tradicional de la propiedad. Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, en particular Internet, han mitigado los límites clásicos del espacio y el tiempo favoreciendo la escalabilidad y el trabajo en equipo. En este contexto, la comunidad mundial de programadores y desarrolladores ha demostrado que las redes de trabajo colaborativas no sólo funcionan sinó que, más allá de su carácter contracultural, generan software fiable y de calidad. En este libro realizaremos un repaso a las principales iniciativas públicas y privadas de uso y fomento del sofware libre en España, sin olvidar las principales líneas de acción que se están llevando a cabo desde la Unión Europea; así como el punto de vista del tejido empresarial y asociativo español. El estudio que aquí presentamos, pretende ser el punto de partida para el debate y la reflexión. El acceso al código fuente, más allá de una opción tecnológica, conlleva valores como la pluralidad y la libertad de elección. [Fuente: editorialuoc.com]
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Software Libre para una Sociedad Libre
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Título: Software Libre para una Sociedad Libre Autor: Richard Stallman Editorial: Proyecto Editorial Traficantes de Sueños Lugar de Edición: Madrid, España Fecha de Edición: 2004 ISBN: 84-933555-1-8 Páginas: 320 Nota: Existe copia en formato digital con licencia Creative Commons
INDICE (resumen) Parte I. El proyecto GNU y el software libre. Capítulo 1. El Proyecto GNU Capítulo 2. El Manifiesto GNU. Capítulo 3 La definición de software libre. Capítulo 4. Por qué el software no debe tener propietarios. Capítulo 5. ¿Qué encierra un nombre?. Capítulo 6. Por qué «software libre» es mejor que «open source». Capítulo 7. Cómo promover el software libre si trabajas en la Universidad. Capítulo 8. Vender software libre. Capítulo 9. El software libre necesita documentación libre. Capítulo 10. La canción del software libre. Parte II. Copyright, copyleft, patentes Capítulo 11 El derecho a leer. Capítulo 12. Malinterpretar el copyright: una sucesión de errores. Capítulo 13 La ciencia debe desechar el copyright. Capítulo 14. ¿Qué es el copyleft?. Capítulo 15. Copyleft: idealismo pragmático. Capítulo 16. El peligro de las patentes de software. Parte III. Libertad, sociedad y software Capítulo 17. ¿Puedes confiar en tu ordenador? Capítulo 18. Por qué el software debe ser libre. Capítulo 19. Copyright y globalización en la era de las redes informáticas. Capítulo 20. Software libre: libertad y cooperación. Capítulo 21. Algunas palabras y frases confusas que vale la pena evitar Parte IV. Licencias. Apéndice A Licencia Pública General GNU. Apéndice B Licencia Pública General Menor. Apéndice C Licencia de Documentación Libre GNU.-
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Software Libre y Software Propietario: impacto...
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Título: Software Libre y Software Propietario: impacto jurídico, económico y cultural en Colombia. Autor: Daniel Peña Valenzuela (director) Editorial: Universidad Externado de Colombia Lugar de Edición: Bogotá, Colombia Fecha de Edición: 2013 ISBN: 978-958-710-908-5 Páginas: 210 [D-01]
RESEÑA La Universidad Externado de Colombia, por intermedio de un grupo de investigadores de su Departamento de la Propiedad Intelectual, ha realizado en los últimos cuatro años un estudio dirigido a indagar sobre dos problemas angulares de la investigación jurídica en nuevas tecnologías: 1. El alcance jurídico de la protección vía propiedad intelectual de los desarrollos de software denominados libre (licencias Creative Commons) y propietario, y 2. Los modelos de negocios derivados de los esquemas de licenciamiento para la transferencia y disposición del derecho de dominio de estos tipos de software. En este camino de análisis jurídico deberán atenderse interrogantes fundamentales como ¿qué proteger vía propiedad intelectual, por qué, cómo y hasta dónde hacerlo? La presente investigación se propone ofrecer elementos para continuar con la discusión sobre la protección y el uso que debería tener el software en la sociedad de la información, en el sentido de buscar un equilibrio entre el acceso al conocimiento y la protección jurídica mediante la propiedad intelectual. Para lograr este cometido, este estudio recorre los antecedentes de los desarrollos de software hasta nuestros días, aborda su marco conceptual y desciende al análisis de los modelos regulatorios mundiales y comunitarios, así como a los más importantes debates jurisprudenciales en materia de protección por medio de la propiedad intelectual de los desarrollos de software, y de los modelos de negocios derivados de los esquemas de licenciamiento o modos de transferir y disponer del dominio de éstos. Finalmente, se hace un análisis prospectivo del caso colombiano en el entorno de los TLC y los proyectos de ley que sobre el particular han cursado, como es el caso del denominado proyecto de Ley Lleras. [Fuente: contraportada]
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Software: Licencia de Uso, Derecho y Empresa.
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Título: Software: Licencia de Uso, Derecho y Empresa. Autor: Julio Núñez-Ponce Editorial: Fondo de Desarrollo Editorial Universidad de Lima Lugar de Edición: Lima, Perú Fecha de Edición: 1998 ISBN: 9972-45-064-3 Páginas: 277
INDICE (resumen) Análisis jurídico del software o soporte lógico del computador y de la contratación informática. El Contrato de Licencia de uso de software. Delimitación Jurídica y Derecho Comparado. El Derecho Empresarial Peruano y el Contrato de Licencia de Uso de Software. Necesidad de regulación específica del contrato de lciencia de uso de software en el derecho empresarial peruano.-
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Violación a los Derechos de Propiedad...
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Título: Violación a los Derechos de Propiedad Intelectual: El caso de la piratería de software. Autor: Carlos Pablo Márquez Escobar Editorial: Pontificia Universidad Javeriana Lugar de Edición: Colombia Fecha de Edición: 2004 ISBN: 958-683-718-1 Páginas: 148
RESEÑA La violación de los derechos de propiedad intelectual es un problema económico y jurídico transnacional. Este problema puede tener una solución si primero resolvemos la pregunta: ¿Por qué hay violación a los derechos de propiedad Intelectual? El objeto de este texto es resolver la anterior pregunta aplicada a los d.p.i. en especial a la violación de los derechos del software. Para resolver este interrogante, el autor analiza cómo se ha desarrollado la teoría económica sobre la violación a los d.p.i. mostrando que las variables tradicionales de mercado no agotan la explicación dicha violación. Por ello propone que es necesario incluir en los modelos de explicación el contexto educacional, institucional, tecnológico y cultural que no se ha tenido en cuenta para elaborar una explicación coherente del problema. En desarrollo de dicho planteamiento teórico, el autor aplica su postulado a los derechos de autor surgidos del desarrollo de software. Así, demuestra econonométricamente que es posible plantear un modelo alternativo que explique la piratería de software teniendo en cuenta el contexto educacional, institucional, cultural y tecnológico. Los resultados sugieren que la cultura, la tecnología y las instituciones importan en el desarrollo de políticas de protección a los d.p.i. incluso más que las variables tradicionales de mercado. [Fuente: javeriana.edu.co]
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